domingo, 30 de junho de 2013

Earthworm Jim: A minhoca Super Poderosa

Personagens originais de videogames raramente aparecer e mesmo quando o fazem, eles raramente atingir alturas populares (como Mario e Sonic, ou mesmo Bomberman). Em 1994, a Shiny Entertainment, uma empresa recém fundada liderado por David Perry, criado Earthworm Jim, que rapidamente se tornou um título marco em sua própria direita por causa de sua animação, qualidade e originalidade. Eu sei que para um fato que sem Earthworm Jim, Reluzente não seria em torno de hoje (mesmo que só fazem jogos questionáveis ​​agora - Enter the Matrix alguém?). O que veio após o alvorecer da geração 32-bit tinha nada a ver com a equipe original de brilhante e era puro e simples o resultado de acordos de licenciamento e merchandising. Devido a isso, a série foi morto prematuramente ou foi?

História desenvolvedor

Douglas TenNaple surgiu com o conceito original do jogo, e ele é creditado por ter criado praticamente tudo fora os personagens principais, do próprio Jim "A rainha do mal pulsante, inchado, Apodrecido, suado, cheio de pus, mal formado, Slug para uma bunda ....... "(sim, esse é o nome real). Ele também fez a voz de Jim! O próprio Dave Perry foi outro programador chave para os dois primeiros jogos, e ele montou um time de artistas, designers e programadores - alguns dos quais também veio de seu ex-empregador, Virgin Interactive. Michael Koelsch desenhou as capas de ambos os títulos, assim como grande parte da obra de arte mídia. O já clássico trilhas sonoras foram marcados por Tommy Tallarico, que desde então passaram a trabalhar em literalmente dezenas de jogos, mais recentemente, Advent Rising para o Xbox.
Fundada em 1993, brilhante tornou-se uma das principais empresas de desenvolvimento de jogos, com vários hits de seu crédito. Um de seu título mais recente, Enter the Matrix, vendeu mais de seis milhões de cópias em todo o mundo, e eles devem continuar a franquia com The Matrix:. Path of Neo Em 2002, Reluzente foi adquirida pela Infogrames em um negócio no valor de 47 milhões de dólares.

Os Jogos

Quando David Perry começou sua nova empresa Shiny Entertainment, que ouviu cerca de Doug TenNapel de alguns amigos. Depois de ficar impressionado com o trabalho de TenNapel, ele decidiu não só contratá-lo, mas para fazer a sua demonstração em primeiro projeto de brilhante. O original Earthworm Jim fez sua estréia, em 1994, para muitos formatos diferentes, incluindo o SNES, Sega Genesis e Sega CD (Special Edition). Ele teve duas versões para o PC (era uma nova edição especial chamada pode o 'Worms), e até mesmo o Game Gear, e logo tinha muitos fãs que atravessa New Junk City e é claro, Buttville. Palavra de boca e algumas ótimas críticas tornou mais popular do que você jamais acreditar, e vendido em quase toda parte. Certamente não era revolucionário (ele era essencialmente um ponha-juntos de plataformas também), mas com certeza foi divertido maldita para jogar. O humor off-the-wall e objetivos malucos estavam frescas e simplesmente hilariante, e os personagens eram muito simpático. Eu recomendo que, independentemente de qual a versão que você escolher, você deve definitivamente adicionar este jogo à sua coleção.

COW LAUNCHED
 
A sequela foi lançado no início de 1995 para o Super Nintendo, Sega Genesis, Sega Saturn e PC. Embora não obter tanto alarde como o primeiro jogo e foi sem dúvida não tão bom, ainda era muito divertido e expandiu o que era amado sobre o original. Ser capaz de nadar como um conjunto salamandra cega de Beethoven foi muito legal, e é esse tipo de coisa que fez a série única e garned é uma base de fãs. É por isso que apareceu em muitas plataformas, e também houve até mesmo uma versão Game Boy de Earthworm Jim em torno deste tempo.
 

  A versão Saturn não fez nada para tirar proveito do novo hardware, para salvar uma animação melhor e mais limpo gráficos. O jogo fez benefício de um maravilhoso novo CD da trilha sonora, que vale a pena ouvir, mesmo quando você não está jogando. Enquanto Earthworm Jim era uma versão sólida para o Saturn, marcou o início de uma dormência de três anos para a franquia, com apenas portas aparecendo em várias plataformas diferentes. Levaria quase cinco anos de Jim para aparecer novamente em uma nova aventura.
Claro, ele estava em cima da televisão e histórias em quadrinhos por esta altura, graças a negócios lucrativos com a Warner Bros e Marvel Comics, e foi só uma questão de tempo antes que outra sequela seria anunciado. Brilhante estava ocupado com outros projetos, porém, e com o advento dos jogos em 3D foi provando ser um bom teste para 2D estrelas plataformas estabelecidas. Perry se foi ramificando para fora, tomando um assento no Conselho Consultivo Conferência da Game Developer, e começar um web site para ajudar novos talentos entrar na indústria do jogo.
Em 1997, um jogo Coy jogo de cores foi lançado pela Crave Entretenimento, chamado Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy. Este é mais um daqueles jogos em uma série onde as pessoas tentam esquecer que ele existe (como EWJ 3D e Zelda II). Com base principalmente na série de TV (info depois), ele apresentava Earthworm Jim em desacordo com o mal Jim, e foi um jogo de plataforma genérica que não tinha nada a ver com o que toda a EWJ tratava. Você coletadas coisas semelhantes a moedas, e se afastou das raízes da série.
Anos se passaram, e parecia que o famoso invertabrate estava finalmente pronto para sua primeira excursão originais da nova geração de consoles. Earthworm Jim 3D foi criado para ser mais enredo da série (havia realmente um para começar?). Ser agora, porém, quase todos da equipe EWJ original tinha movido para outros projetos e empresas, eo próprio David Perry queria ir para diferentes conceitos e desenvolver novos jogos. Além disso, Doug TenNaple também tinha se mudado de brilhante.
Todas essas mudanças causaram grande tumulto no desenvolvimento do jogo. Interplay, que em 1995 comprou brilhante e suas licenças - juntamente com Earthworm Jim, vendeu os direitos de publicação da série em 1999. Depois de muita confusão sobre o que estava para finalmente publicá-lo, VIS-PLC (que agora é entretenimento VIS) intensificou a desenvolver Earthworm Jim 3D. Nos primeiros estágios de desenvolvimento, Douglas TenNaple e Dave Perry manifestou algum interesse em participar, mas por qualquer razão, a equipe de desenvolvimento rejeitou os seus contributos e opiniões. O jogo teve muito, muito mais do que deveria (foi mesmo cancelado uma vez!). Por alguma razão, a maior parte do trabalho de desenvolvimento foi lançado completamente em um ponto, o que causou ainda mais confusão quando foi lançado.
A maioria das pessoas que compraram ele teve que voltar, pois tinha um buttload de falhas e bugs nele. A jogabilidade era terrível como se não bastasse (e foi agravada por, possivelmente, a câmera mais horrível já implementado em um jogo de plataforma). A maior parte do charme das duas parcelas anteriores haviam desaparecido. Até o enredo é tão seca quanto possível. Após ser atingido na cabeça por uma vaca voando, Jim desliza em coma, eo jogador deve viajar através de sua mente para encontrar todas as suas "bolas de gude." Hum ... ok.
Earthworm Jim 3D também tinha humor escatológico que foi levado muito a sério, como "peido boosts" eram tão baixas como esta série poderia ir. VIS-PLC estavam contando com o potencial de venda da licença em vez de colocar os seus esforços em qualidade e jogabilidade, que é o que os fãs queriam. Quer dizer, houve até níveis que foram cortadas do jogo final que estavam na caixa em si!
Depois de tropeçar em 3D, a série recuado para a segurança de duas dimensões. No início de 2001 Earthworm Jim foi lançado para o Game Boy Advance. Foi publicado pela Majesco e desenvolvido por jogo Titan e era um porto do jogo original. No ano seguinte, Earthworm Jim 2 foi lançado. Também uma porta, ele foi desenvolvido pela Empire Super. Infelizmente, estas portas terrivelmente visitado, e perdeu a maior parte do encanto do processo de conversão.

SOLO, fez rastreamento (que é parte do tema TV show)

Quando os dois primeiros jogos EWJ foram liberados, era óbvio que Earthworm Jim ia ter de estar em um programa de TV, e tem muita mercadoria. Até mesmo uma história em quadrinhos era inevitável na época. Douglas TenNaple foi o produtor executivo do desenho animado (graças a Deus), e ele sabia Doug Langdale - escritor do show - como ele também tinha sido envolvido no pouco conhecido Geeker Projeto show (outro personagem Douglas inventado). Ele foi mencionado nos créditos finais, e ainda fez Jim dar graças a ele em um dos shows.
Universal Studios e dos desenhos animados da Warner Bros criou um estilo diferente Earthworm Jim, em comparação com os jogos de vídeo originais. Mais do humor era muito diferente (era mais político e irônico, e os personagens também eram muito diferentes em comportamento e design). Jim foi dublado por Dan Castellaneta (a voz de Homer Simpson). Originalmente, a voz de Jim era para ser interpretado pelo ator Matt Frewer, mas foi mudado vez por algum motivo. Jeff Bennett dublado Peter Puppy (agora companheiro de Jim) eo narrador. Peter era muito diferente no design. Princesa Qual é o nome dela (sim, esse é o nome real) foi dublada por Kath Soucie e era muito feminista em todos os sentidos possíveis. Mal o gato tornou-se muito inteligente, e tinha um novo personagem "Henchrat" no seu comando. Projetado para um público específico, a série durou apenas duas temporadas (23 episódios no total). A rede conduziu o show para um grupo etário mais jovem (mais jovem do que ele merecia), e ele não conseguiu os altos índices de que precisava. Como as crianças jovem iria entender algumas das piadas que tinham conotações políticas e ironia eu nunca vou saber, mas ainda assim foi um grande show para assistir em seu próprio direito.
Junto com o show veio uma linha de brinquedos pela Playmates (eu tinha todos eles!). Os desenhos foram, felizmente, baseado fora de desenhos dos personagens do show e foram de um pouco de alta qualidade (com exceção de cabeça maldita do Jim, que é obviamente muito fina) extras promocionais mostrando os brinquedos também foram adicionados à Earthworm Jim: Pode 'o jogo Worms para a PC. Mais tarde, uma questão de três séries em quadrinhos foi produzida pela Marvel Absurd em 1995. Ele tentou ser mais no tom com o jogo, assim como o show. Foi um pouco divertida série, e não foi de todo ruim.

LOST IN THE DIRT?

Em 2002 Infogrames (agora Atari) adquiriu Shiny Entertainment de Interplay, e em algum Interplay data posterior e todas as licenças que haviam adquirido tornou-se propriedade de Tito. Não há informações sobre quem detém a licença é agora conhecido. O último jogo que foi feito pela equipe EWJ era selvagem 9 para o Playstation, um jogo de alta qualidade (muito divertido, se eu posso acrescentar) que joga totalmente diferente do EWJ, mas mantém o mesmo charme e apelo (Tommy Tallarico fez a música para este jogo tão bem!). Eu recomendo-o totalmente, porque é tão barato como jogos de Playstation chegar, e até o meu Rite Aid locais tem!
É muito ruim que Earthworm Jim está longe de ser encontrada, pois esta já foi uma grande franquia, mas como está ... Eu prefiro ter a série sozinho. Gostaria, no entanto, se fosse para cair nas mãos de Sega, Nintendo, ou mesmo Treasure (agora que é wishful thinking), mas eu duvido que alguém pode obter esta série para realmente brilhar novamente, a maneira brilhante acostumado. E você, ainda espera um sequência em 2D?Comente!

sábado, 29 de junho de 2013

Nostalgia Pura: Donkey Kong Country - SNES

Sempre que você fala ou ouve sobre o Super Nintendo, inúmeros caracteres e imagens de jogos aparecem em sua cabeça. Um deles, é, obviamente, Donkey Kong Country. Não importa se o seu favorito é DKC 1, 2 ou 3. A série foi um hit de sucesso da Rare e Nintendo.
Mas, você se lembra como Donkey Kong realmente parecia?
 

... Ah ... Claro.
Donkey Kong para o NES, foi lançado em 1981. O jogo não foi desenvolvido pela Rare (pois nem sequer existia na época), e a jogabilidade era diferente do que você vê em Donkey Kong Country 2.
Ainda assim, isso não significa que ele não é um jogo divertido.
Um pouco frustrante, mas ok.
Em 1994, a Rare assinou um contrato com a Nintendo. Nesta equipe, peças clássicas da história dos videogames saiu, o lendário Killer Instinct, Banjo Kazooie, Goldeneye 007, e, claro, Donkey Kong Country.
No mesmo ano Rare assinou o contrato com a Nintendo, Donkey Kong Country veio em sua primeira parcela.
O jogo foi um tiro em toda uma direção diferente. Diferentemente do arcade , a franquia DK Country foi gerada sobre uma  aventura. Não apenas isso, mas trouxe algo muito doce para o SNES. Gráficos gerados por computador. (CGGs)
Este método poderia ser usado mais tarde em Killer Instinct, que saiu para o Super Nintendo em 1995, mas para a época, foi incrível vê-lo.


Wireframes dos personagens em pré-produção, movimentos e texturas foram inseridos depois e
então digitalizados para o SNES.





Esse enorme sucesso acabaria por abrir espaço para uma sequela. E é aí que Donkey Kong Country 2 vem dentro
Reviravolta:
Em DKC 2, você joga como Diddy e Dixie Kong. Neste jogo, eles estão prontos para tirar King K. Rool, Donkey Kong e livre de seu pri - Espera, eles estão tentando resgatar DONKEY KONG?
QUER DIZER UM MACACO ESTE GRANDE PRECISA dois filhos para se libertar?
Então, novamente, como ele era ser capturado?
Okay ... Eu preciso acalmar. Algo deve ter acontecido com ele.
De qualquer maneira! Donkey Kong foi capturado e você precisa ir resgatar sua bunda macaco.
Como eu disse, é estranho. Mas não é necessariamente ruim.
Primeira fase do jogo.
Gameplay:
Ele segue o estilo simples e cativante do antecessor, mas com a adição de Dixie Kong;
Ela pode deslizar no ar por alguns segundos, diferentemente do Diddy e Donkey Kong, que não tinha habilidades especiais.
Há oito mundos diferentes, e mais de 40 estágios. Alguns itens foram removidos, como o tambor de aço, mas isso não é um problema para o jogo adicionados vários itens e novos mini-jogos.
Algumas etapas consistem na posição do ponto A ao ponto B, mas outros apresentam passagens mais secretas.
Como muitos jogos da época, me acostumando a isso não é uma tarefa difícil.
Modos de Jogo:
O jogo apresenta três modos de jogo diferentes ... Não é tão diferente em tudo.
Primeiro modo é o modo 1-Player. Você sabe muito bem.
O segundo modo é 2-Player co-op. Mas é estranho.
Sempre que você morre, ou você limpar um palco, o segundo jogador começa a tocar. E isso não é bom para o modo 2-Player. Você poderia muito bem fazer a mesma coisa no modo 1-Player. Sempre que você morrer, basta dar o seu amigo o controlador! Lá vai você, diversão 2-Player!
3 º e último modo é 2-Player competitivo. Cada jogador recebe uma equipe, e jogar através de estágios em diferentes momentos.
Gráficos:
Os gráficos do jogo são ótimos para o Super Nintendo. O sistema faz o mesmo que o primeiro jogo, apenas um pouco melhor.
Não há muito a falar sobre isso, diferente do que ainda é atraente.

Fan-made trilogia Soundtrack.

Trilha Sonora:
A trilha sonora é divina, criada pelo genial David Wise. É provavelmente um dos melhores aspectos do jogo inteiro. Cada música se encaixa no ambiente. Alguns deles repetem em certas fases, mas é bom ouvi-los novamente.
Faixas como Stickerbrush Symphony, Hot Hop Cabeça e Melancolia Mining são apenas algumas na lista do jogo. Essas músicas são tão cativantes, algo que não se dava tanta atenção na época , mas que marcou uma geração é um aspecto muito forte na franquia Country. Tanto é que podemos encontrar fácil, milhares de videos no You Tube de fãs que revivem com carinho cada canção.

Extras:
Única falha do jogo, é que ela não tem  Extras, exceto o teste de som. Jogando o jogo mais uma vez não faz nada em tudo.Esse é um dos raros jogos que você não quer chegar ao final , quer mais fases, lembro que a primeira vez que finalizei o jogo fiquei extremamente chateado no momento que estava passando os  créditos, e o primeiro pensamento que veio a cabeça foi:

"Será que nesse exato momento a Rare e a Nintendo estão fazendo mais um jogo dos Kongs?" 

E você, pensou o mesmo? Tem boas lembranças com  a franquia DKC do SNES?